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游戏周边 贝塞斯达给Arkane画好了圈子, 你的任务等于跳进圈里来

发布日期:2024-11-01 21:49    点击次数:107
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ArkaneStudio的创举东说念主RaphaelColantonio在2017年参与开荒了《掠食》后离开了公司。他在1999年创立了这家使命室,并在其之后制作了闻明的《轻侮》系列和《魔诀要:昏黑弥赛亚》,后者被很多游戏青睐者视为经典之作。

然则,《掠食》并莫得让Arkane的母公司贝塞斯达感到欢乐,尽管口碑很好,尤其是游戏的故事和玩法创意一直受到粉丝们的赞美。但它昭着莫得引起B社思要引起飘荡的接洽,最终导致了Arkane的见识发生了篡改。

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最近在罗致采访时,Colantonio发挥说他离开公司的部分原因是贝塞斯达不但愿他们制作他们思作念的事情。“我能告诉你的等于,我离开贝塞斯达的部分原因是因为他们不思作念咱们思作念的事情。”他还将Arkane比作拉瑞安和FromSoftware等使命室,暗示:“这些东说念主(拉瑞安和FS社)一直在一遍又一随处作念他们直到该作念的事情,直到它大获告捷。对我来说,这是Arkane也必须作念的事情。”

然则,由于销量令东说念主失望,B社决定不再将其纳入计策规模。“他们思要更多的及时工作游戏。”固然微软收购后的一些盘算推算也曾取销了一部分,但为时已晚,这也最终导致了Arakne奥斯汀使命室开荒了《红霞岛》,并最终关闭了这个使命室。

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关于Arkane奥斯汀使命室的关闭,Colantonio暗示他特殊心爱这款游戏,并对使命室成员感到体恤:“我不知说念具体情况,但我涌现这些事情皆是由一些特殊优秀的东说念主完成的。”尽管《红霞岛》“没达到你们对Arkane(水平)的渴望”,但它并不是原来Arkane被创建去制作的游戏类型。