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游戏社交 鹰角是不是落伍了?

发布日期:2024-11-04 13:50    点击次数:115

《明日方舟》五年半了。

我想,在 2019 年,说《明日方舟》够新、够前锋,应该没若干东谈主会有异议。这款游戏简直改变了国内游戏行业对二次元游戏的领会,成了不少年青东谈主的第一款二次元手游。

但如今呢?五年多昔时,国内二游市集发生了地覆天翻的变化,玩家口味不休变化,厂商模样屡次洗牌。

这不免让一些东谈主犯嘟囔:2024 年了,当年富足前锋的鹰角,如今在年青东谈主心中还算"潮"吗?

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要是不是一直关注这款居品,仅看五年半这个运营时长,我可能也会堕入迷想。毕竟作为一款二游,这个生命周期长度,足可以称为一款长线运营居品。

不外从近来的种种迹象看,鹰角似乎仍保持着我方的那股锐劲儿。

最近,鹰角的新买断制作品《泡姆泡姆》正在灵通试玩,这是一款多东谈主迎合的 3D 平台冒险游戏,跟二次元没啥关系,试玩版却在 Steam 新品节期间得回了可以的得益,登顶榜首那天葡萄君有过报谈。

鹰角跳出得志圈的新作《泡姆泡姆》

而前几天《明日方舟》5.5 周年的前瞻直播,甫一开播,微博热搜冲到了第 8 位。今天步履刚开服,就地就登上了 iOS 畅销榜:游戏榜第六,总榜第十。

前几天又双叒叕登上了热搜

事实上,自从游戏上线以来,葡萄君三不五时就会在热搜看到舟的身影。更别说简直每次大版块更新,《明日方舟》齐会出当今畅销榜前排。

五一期间,《明日方舟》在 iOS 游戏畅销榜的第 3 位呆了四天。作为一款二游,硬是从一众全民级游戏之间分到一杯羹。

游戏在玩家之间的口碑富足坚挺,《明日方舟》的 IP 影响力无需多言。音律联觉、嘉年华...... 即使不提其特有的内容展现方式、一度带起行业风潮的效果,葡萄君每次赶赴线下齐会被同好者关爱的氛围震荡。

音律联觉 STARSET 的现场献艺

鹰角让我哭得最惨的一次

即便如斯,鹰角并莫得停步于《明日方舟》,而是一直在尝试作念不同品类的游戏,还推出了投资品牌「开采芯」:投资中小 CP,补助安适、单主机游戏,赞助大学生比赛,但愿鼓吹更多鼎新的游戏问世。此前葡萄就对此有过不少报谈,在国内游戏投资高潮昔时确当下,这联想主义的行动称得上旷费。

我想,话说到这里,很难不认为鹰角仍是年青的。因为这家公司身上仍保持着当年头创时初生牛犊不怕虎的那股前锋劲儿。

01   把曲调起高

所谓"前锋",放在国内游戏市集的语境下,许多时候等于指居品能冲破行业传统诡计圭表,乃至熟谙的买卖套路,作念出些乍一看不好领略,但其实超出期间的动作。

2019 年的《明日方舟》彰着等于这样一款居品,小众垂类的塔防玩法、杰出的好意思术格调、旷费的内容题材,就连 UI 界面的视觉诡计齐成了行业拆解的对象。某种进程上,称得上是拉开了新一代国产二游内容逻辑的序幕。

事实上,当今不少二游从系统架构到内容模式,仍然在试图复读当年的《明日方舟》。最不问可知的例子,则是对其界面 UI 诡计格调的参考。后启示录的题材遴选、内容创作、养成体系 ...... 往大了看,你会发现就连举座的款式运作逻辑,市集宣发旅途齐可见《明日方舟》的影子。

而从效果来看,这些居品最终的得益齐没能杰出《明日方舟》。

但这样些年昔时了,要督察这种前锋性并终止易,毕竟这条目团队和居品能够挣扎时间,在现代年青东谈主心中保持着那股"酷劲儿"。5 年半的时间,这放在年青又变化连忙的国内游戏行业里来看,其实一个期间已历程去了。

颜泽算是《明日方舟》的开服玩家,高中入的坑,本年刚大二。她告诉我,自从集成战术玩法(肉鸽模式)出了之后,她简直每天齐有上线。"它的有时性和战术性作念得很好,荒谬是最近更新的萨卡兹主题肉鸽,不会因为有时性过大而恶心东谈主,有公式可循但又要证实谈中发牌应变,就算莫得奖励我也能对峙每天开几把。"

集成战术系统依然在《明日方舟》正往往驻,是玩法更新的要点之一。可以说,《明日方舟》是最早在游戏里加入肉鸽玩法的国内二游之一,不少东谈主齐对这个模式赞赏有加,认为它是团队永恒在玩法诡计上锐意逾越的讲授之一。此次半周年的前瞻直播中,官方还预报了种子模式,让玩家可以共享天胡(天坑)对局的种子给其他玩家游玩。这无疑会对社群的内容生态起到匡助。

事实上,《明日方舟》从未住手对新玩法模式的探索:前阵子倍受好评的"促融共竞"联机模式,等于其中杰出人物。同期,辩论到玩家元气心灵分派,游戏会对老的玩法或者系统模式进行优化,包括对中枢玩法的长线迭代。

前瞻直播中预报的,行将更新的自走棋玩法「卫戍合同」

颜泽说我方虽然是因为玩法入的坑,但信得过被游戏打动、进而绑死的原因照旧剧情。

"整合迷惑浮士德和霜星之死,令姐那句我与我周旋久,巴别塔里特雷西斯的决绝,还有殉谈者安多恩……磨折和但愿相伴相生,下流和上流同台献艺。太多太多这样的剧情,让《明日方舟》成为我唯逐一款没法澈底弃坑的游戏。"

在探讨的主题和叙事的手法上,我认为《明日方舟》仍具有前锋性,毕竟现实情况是,其对待寰球不雅架构搭建的严肃立场,在如今的国内市集也依然有数。

全书杰出 40 万字的官方寰球不雅设定集,甚而连忙冲破了 10 万销量

在游戏本质除外,你还能在许多场合感受到《明日方舟》这个 IP 的前锋性。

比如说线上内容生态方面,直播玩花活的式样、变装 EP、格调特有的 PV...... 纵使历程这几年的发展,这种内容成立依然成了某种二游范式,但你照旧很出丑到有几家作念得比《明日方舟》有范儿。

想想这几年,非论是在音律联觉现场,烽火实体火箭起飞;在往届上海海外电影节主会场,给玩家办新春会的线下不雅影;把地铁站看成念展台玩内容包装;不计老本的将嘉年华作念成 IP 主题乐土,甚而在场馆里规复确切植被隐藏的场景。这些动作,非论什么时候看,齐称得上别辟途径。

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就连联动 IP 的遴选认识,也能看出《明日方舟》对调性和品位的对峙。纪念一下,迷宫饭、彩虹六号、怪猎这些遴选,我个东谈主以为比较 IP 热度,鹰角彰着更垂青作品自身的质感,以及调性和方舟的契合度,说得更直白点,等于并不会让东谈主这场联动"烂俗"——何如又是 XXX?

就连异业迎合亦然雷同的逻辑:中国国度地舆、寰球天然基金会、以及刚宣的中国电影贵府馆 ...... 他们在对峙调性的同期,似乎老是敢于尝试,并不介怀作念出特有的遴选。

非论游戏表里,非论是初印象照旧当今,《明日方舟》总能通过特有的方式,给东谈主留住富足新、富足酷、富足年青的印象,确切难以说其"落伍"。

02   年青东谈主的追求

聊完《明日方舟》,那鹰角呢?

《泡姆泡姆》梗概等于个很典型的例子——多东谈主迎合、买断制、PC& 主机端、PartyGame,要是不是预先知谈团队配景,你很难把它和鹰角干系起来。

游戏所呈现的最终形态天然很有创意,但这款游戏,看起来是那么「特有」、那么「小众」……那么的「不鹰角」。它到底为什么会出现?

在这个方面,确立组的回答却单纯得出东谈主预感:「制作这款游戏的原始动机,其实是想归来游戏的初心。于是就想尝试诡计一款能通过互彼此动共享爽气的游戏。」

至于「什么才算鹰角」,刊行团队则恢复谈,虽然鹰角在外界给东谈主的印象,是以《明日方舟》为代表的格调,然而施行上《明日方舟》自身也会尝试很千般的格调。鹰角的理念,其实是创造有艺术价值和挑战乐趣的优质内容。他们并不会把我方局限在某个具体的好意思术格调中,更多的是把游戏作为一个举座去判断。

「咱们永恒认为审好意思是千般的,唯有是好的格调,咱们的创作家小伙伴们爽气在其上探索培植的,那这等于咱们的格调。」《泡姆泡姆》的款式组有着自身的创作格调,游戏呈现出的玩法乐趣和好意思术格调特有且自洽,是以这样的作品等于相宜"鹰角格调"的。

体验《泡姆泡姆》试玩版之后,再次回顾那时采访的内容,我仍以为鹰角的目的是作念「年青东谈主喜爱的内容」。

《泡姆泡姆》本次试玩画面

包括异日的新游戏《明日方舟:临了地》,也往往被玩家嘲谑说「鹰角在作念一种很新的东西」。基建、战斗、养成等成分,最终呈当今一款游戏里,你甚而很难给它分赛谈。

《明日方舟:临了地》时候测试阶段 - 实机画面

通过不雅察鹰角在投资方面的遴选,你也能感受到这家公司的立场。

「开采芯」投资的多是年青的创业团队,更垂青团队的长线发展,其中包括不少作念单机、安适游戏的职责室。再细看这些居品身上所展现出来的特点,无一例外齐带些稚气,以及全齐的锐劲儿。《Messy Up》《CATO》...... 你会发现鹰角很少投那种传统的、熟谙的大型买卖款式。说得直白点,在我看来,比较靠投资获利,这群东谈主似乎更想给东谈主打伞——因为我方也曾淋过雨。

海猫曾在"首创拓芯"游戏创享节步履致辞时期享过:

其实鹰角在创立之初亦然很小的团队,团队成员中许多东谈主亦然在学生期间就运转搏斗和尝试游戏创作,并通过那时的游戏社群、Game Jam 通晓。是以咱们深知嗜好的热切性。

即使走到今天鹰角依然是个不小的团队了,然而在气质上,咱们仍但愿更面对游戏的创作家,并领有不竭不休的创业和鼎新精神。虽然全球可能还不具备充足的研发资金与研发资源,但同学们也领有更少的成见,更多的可能性。"

要作念新东西,作念年青东谈主可爱的内容,同期还保有联想主义的追求。鹰角身上属于年青东谈主的那股锐劲儿,其实一直齐在。

03   只想要作念我方

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作念前锋并终止易。最现实的少许,是意味着你要烧毁许多看得见,持得找的利益。

许多公司在获得回手后,齐会想以一种低老本、风险可控的方式重现当初的得手;比如说盲目追赶热门,将我方过往的得手申饬套进一个名义富足"新潮"壳子里,好意思其名曰"与时俱进",旧酒换新瓶,单纯蹭个 AI 的名头、搭搭元天地的顺风车、搞搞所谓 NFT,不约而同,好像也无用何如坚苦气,就能获取短期收益。

而鹰角好像完全没干过这些事,仅仅一直在作念我方。是的,听起来有点奇怪,但这家公司如实莫得被外界风向带跑或裹带的敬爱。

不外转换想想,为什么一个游戏厂商不延续市集的熟谙诡计,会成为一个奇怪的事呢?

你可能会以为,说漂亮话有啥用?嗅觉只可用来"装逼",比不上落袋为安。

但其实这种天然酿成的前锋性,对于鹰角来说止境热切。

因为这算是给了鹰角惟一份的市集标签,给外界留住印象的同期,更热切的是抢先拿到了该限制的谈话权。而"前锋"所代表的求新求变的立场,也有助于掀开研发和市集步履的想路。

当年头露矛头的鹰角,代表了某种酷劲儿的小众立场。如今 5 年多昔时,鹰角并莫得变得泯然众矣,走向最常见的自我复制和大众化的谈路。而是一以贯之的对峙立场,不曾有变。

时于当天,你要问我国内哪家游戏公司称得上酷?鹰角详情是其中之一。再回看著述着手对于鹰角是否落伍的磋议,我想依然谜底自现。