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游戏竞技 破10亿力压吃鸡印度阛阓的无冕之王Ludo King成为印度国民手游的?

发布日期:2024-11-19 03:53    点击次数:195

印度算作一个领有精深东说念主口和多元文化的国度,其游戏阛阓的专有性和后劲招引了全球游戏开辟者的眼神。

在很长一段时候里,国内对印度阛阓的融会还停留在《PUBG》手游的爆火,以及腾讯、Krafton与印度政府的纠纷。

但若是咱们把眼神投向具体的排名榜,不难发现:以《Ludo King》为代表的Ludo类游戏在印度榜单上存在感很强,着实总揽了印度的失业赛说念。

字据Sensor Tower和AppMagic近期的数据,《Ludo King》全球下载量依然打破10亿大关,其中近80%的用户来自印度原土。

Ludo游戏正本是印度的一种传统桌游,限定简便,但同期也包含了政策性。

玩家通过投掷骰子来决定棋子的移动步数,计划是让我方的棋子从泉源移动到中心的“屋子”区域。

游戏中,玩家不错有2到4个棋子,通过政策和命运的迷惑,尝试让我方的所有这个词棋子最先到达尽头。

在游戏经过中,玩家的棋子若是落在敌手棋子场地的格子上,不错将对方的棋子送回泉源(有点像简化版的飞行棋)。

《Ludo King》算作现时印度数据最佳的Ludo手游,其背后的公司Gametion也值得公共珍视。

Gametion由Vikash Jaiswal 于2010 年在印度创立。领先,Gametion专注于为缠绵机系统开辟Flash 游戏。跟着移动游戏阛阓的兴起,公司在2013-2014年傍边转向移动游戏诈欺的开辟,并取得了一定的到手。

除了2016年推出的《Ludo King》,Gametion还开辟了其他一些爆款,包括《Carrom King》(一款数字卡罗姆游戏,领有逾越7500 万活跃装置量)《Bubble King》《Color King》《Snakes & Ladders》和《Action King》。

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Naavik近期发布了一篇敷陈,深刻探讨了《Ludo King》在印度阛阓取得到手的原因,以过火他开辟者怎样从《Ludo King》的到手中招揽教化。

罗斯基对敷陈内容进行了完满编译。对印度阛阓感意思意思的一又友不错读一读这篇著述,粗略能获取不一样的洞见。

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被Ludo游戏霸榜的印度阛阓

《Ludo King》打破10亿次全球下载并非随机。Gametion的这款适住持庭的桌游改编作品,通过一系列经心联想的家具政策,到手赢得了印度手机游戏玩家的喜欢,取得了前所未有的流行度。

Sensor Tower数据泄漏,《Ludo King》是2024岁首三季度印度下载量最多的游戏,而且在活跃用户数方面排名印度第四。

具体到游戏自己,如下图所示,印度是其最大的用户来源,下载量接近80%:

它在印度尼西亚也线路不俗,孝顺了6%的下载量和10%的收入。尽管如斯,印度仍然是主要阛阓,净收入逾越40%:

诚然玩流派量精深,《Ludo King》在内购变现方面仍有短板,在印度的收入排名中仅位列前40名。

在桌面游戏类别中,《Ludo King》在2024年前三季度是印度收入最高的四款游戏之一,但它却被竞争敌手《Yalla Ludo》特出。

不外磋议到其他数据上的上风,《Ludo King》似乎依然破解了印度游戏阛阓的到手密码。咱们有必要深刻探讨它的到手原因,怎样进一步提高线路,以过火他团队不错从中学到什么。

Ludo为什么流行?

Ludo是一款在印度次大陆极受接待的桌游,几个世纪以来一直受到儿童和成东说念主的喜欢。

这种强盛的品牌融会度在现在的用户获取(UA)环境中是一个巨大的上风,正如《Ludo King》在2024年上半年有更多的当然下载量而非付费下载量所体现的那样。

值得提神的是,印度前十名最获利的桌面游戏中,有四款是Ludo类游戏。

《Ludo King》很好地相合了计划受众,且十分提神将桌游滚动为手游。换言之,印度玩家得到的恰是他们一世所闇练和喜欢的游戏,只不外是换成了数字神志。

下图是Google Trends记载的印度地区Ludo游戏搜索热度趋势:

为了适配移动端,Gametion对原始桌游主要作念了以下几个方面的逶迤:

着手是简便、快速的玩法。

Gametion到手地进一步简化了Ludo的中枢玩法,推出了一键掷骰和更快节律的游戏风物。

在快速Ludo风物下,一局游戏仅需五分钟,而传统的Ludo桌面游戏可能需要30到90分钟。这种联想也与印度手机玩家的游戏作风相配契合,游戏界面也相配爽快易用,玩家能够支吾上手。

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其次是外交聚合。

在桌游神志下,Ludo自己即是一款2至4东说念主玩的外交多东说念主游戏。而《Ludo King》则推出了最多相沿6东说念主同期玩的多东说念主风物,而且像大多数外交手机游戏一样,玩家不错通过外交媒体与一又友们进行聚合。

外交功能在印度移动游戏生态中占有相配弥留的地位。灵通式语音聊天曾是移动射击游戏如《PUBG》(现称《Battlegrounds Mobile India》)和《Garena Free Fire》在印度流行的主要原因之一,是一又友和家东说念主能够通过聊天功能进行聚合。

Gametion相配领路印度阛阓的这一轻细离别。

如上图所示,《Ludo King》的外交功能包括文本聊天、语音聊天以及音频风物,且这些功能依然进行了货币化。这些外交功能的定位着实雷同于外交/荟萃诈欺中的付费高档功能。

《Ludo King》还提供了内购包,解锁点对点聊天、发送不同谈话和口音的语音音书,以至将语音聊天功能像手机网罗聚合一样进行货币化(雷同电信公司的业务逻辑)。

经典的告白变现

尽管《Ludo King》领有精深的用户基础,但其IAP收入仍过期于竞争敌手。

这主要归因于其将重心放在告白收入上。《Ludo King》在告白变现方面线路杰出,提供了多种契机让玩家不雅看奖励视频告白,告白变现系统相配适应玩家需求,允许用户不雅看无数告白来赢取物品(比如化妆品)。

告白是Gametion的主要买卖风物,因为该公司握续专注于告白手艺的转变,以提高告白ARPU和CPM。

在印度,IAP滚动率和ARPDAU(每用户逐日平均收入)较低,因此告白变现是着实所有这个词失业游戏在印度阛阓的中枢业务部分。

区域化IAP变现系统

尽管有外交变现系统,《Ludo King》在印度的IAP收入仍然只排名第12位。较着,这款游戏更提神玩家互动而非变现,因为它的大部分收入来自告白。

可是,Gametion的IAP变现政策在印度和印尼仍然相配到手,主要成绩于其以滚动为中枢的政策。

《Ludo King》在印度的最小IAP包售价为9印度卢比(约0.11好意思元)。在印尼,雷同的包售价为3印尼盾(约0.19好意思元)。

比拟之下,好意思国的最小IAP包售价为1.19好意思元。

下图从左至右离别为好意思国、印度、印尼三个地区的IAP价钱表:

在印度和印尼阛阓,极低的价钱显耀提高了《Ludo King》的滚动率。字据Gametion提供的数据,低于10印度卢比的充值礼包让新买家的滚动率增多了1000倍。

这一教化对那些试图在新兴亚太阛阓取得到手的游戏开辟者尤为弥留:刊行商需要提供相配廉价的初学包和低于1好意思元的IAP包。

腹地化是印度阛阓的重中之重

《Ludo King》在印度的到手与其深度腹地化密不行分。许多刊行商在干与印度阛阓时犯的一个经典失实是:觉得印度是一个单一阛阓。

实质上,诚然印度领有逾越14亿东说念主口,但却是一个领有多元文化和区域身份的大熔炉。

印度有22种官方谈话和121种被认同的谈话,因此印度的腹地化不单是是相沿印地语这一官方谈话。

《Ludo King》在多个地区谈话中提供职业,以捕捉印度各地不同的受众群体,而且还在印度当地的节日和文化行动中进行腹地化的及时运营,举例排灯节和圣诞节等。

结语

《Ludo King》在印度的到手是否不错被全球刊行商复制?

谜底是细则的。

咱们依然看到像《PUBG》《Garena Free Fire》和《Candy Crush》等移动游戏在印度阛阓取得了雷同的到手。

在印度到手的关键之一是果断到印度玩家的专有性,并称心他们的需求。印度玩家对深度外交功能有自然的亲和力,因此游戏在那儿能够赶紧走红,而且这个阛阓的领域为游戏带来了巨大的后劲。

诚然这个受众群体较难变现,但印度玩家对告白变现,尤其是奖励视频告白,以及以滚动为导向的IAP有计划响应致密。

在印度推出游戏之前,刊行商必须密切珍视阛阓,进行用户商量,并雅致对待文化各异。

要知说念,印度游戏阛阓展望在2025年之前就会达到10亿好意思元的收入,而且将来还会以两位数的复合年增长率(CAGR)增长。这个数据阻难小觑,内部一定蕴含着许多契机。